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La Corona Rota

Una corona puede unir el reino. También puede condenarlo.

Un mensajero, tres fragmentos de una corona maldita y un reino partido por la guerra civil. Tu decisión sellará su destino.

Duración estimada10 min
Finales posibles3
Cómo se juegaLealtad, poder y consecuencias
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Lee el comienzo

El Reino de Valdrenor lleva tres inviernos desangrándose en guerra civil. Desde que el viejo rey Thorne Anduel murió sin heredero, nobles y campesinos se disputan un trono vacío, y las cosechas se pudren en los campos que nadie se atreve a trabajar.

Tú no eres de aquí. Eres solo un mensajero, contratado por alguien que ya no recuerdas con claridad, para llevar un peso que pesa mucho más de lo que aparenta: tres fragmentos de metal envueltos en tela vieja, atados a tu pecho bajo la capa. Los fragmentos de la Corona Rota — la misma que, según dicen, coronó al primer rey de Valdrenor antes de partirse en tres, la Noche de las Tres Traiciones, hace quinientos años.

Nadie sabe que la llevas. Y todos, de un bando u otro, matarían por tenerla.

En la encrucijada que lleva a los muros de Ebrenhall, tres caminos se abren ante ti, cada uno iluminado por un fuego distinto en la distancia. Llevas encima algo por lo que los tres matarían y solo puedes acercarte a uno. ¿De quién te fías lo suficiente para dar el primer paso?

Este es el inicio de la historia. Continúa en el juego para tomar tu primera decisión.