La Corona Rota
Una corona puede unir el reino. También puede condenarlo.
Un mensajero, tres fragmentos de una corona maldita y un reino partido por la guerra civil. Tu decisión sellará su destino.
Lee el comienzo
El Reino de Valdrenor lleva tres inviernos desangrándose en guerra civil. Desde que el viejo rey Thorne Anduel murió sin heredero, nobles y campesinos se disputan un trono vacío, y las cosechas se pudren en los campos que nadie se atreve a trabajar.
Tú no eres de aquí. Eres solo un mensajero, contratado por alguien que ya no recuerdas con claridad, para llevar un peso que pesa mucho más de lo que aparenta: tres fragmentos de metal envueltos en tela vieja, atados a tu pecho bajo la capa. Los fragmentos de la Corona Rota — la misma que, según dicen, coronó al primer rey de Valdrenor antes de partirse en tres, la Noche de las Tres Traiciones, hace quinientos años.
Nadie sabe que la llevas. Y todos, de un bando u otro, matarían por tenerla.
En la encrucijada que lleva a los muros de Ebrenhall, tres caminos se abren ante ti, cada uno iluminado por un fuego distinto en la distancia. Llevas encima algo por lo que los tres matarían y solo puedes acercarte a uno. ¿De quién te fías lo suficiente para dar el primer paso?
Este es el inicio de la historia. Continúa en el juego para tomar tu primera decisión.