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El Guardián del Faro

La tercera noche, la marea pronunciará tu nombre.

Un faro aislado, un guardián desaparecido y una advertencia sobre una marea que llama por tu nombre. ¿Qué harás la tercera noche?

Duración estimada8 min
Finales posibles3
Cómo se juegaExploración y decisiones bajo presión
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Lee el comienzo

La isla de Kessling no aparece en la mayoría de los mapas, y a los pocos pescadores que la mencionan se les nota que preferirían no haberlo hecho. Aun así, aquí estás, bajando de la barca que te ha traído desde el continente, con una carta de nombramiento en el bolsillo y un farero desaparecido al que se supone que debes reemplazar.

Nadie ha encontrado el cuerpo de Aldric Voss, el guardián anterior. Solo su diario, cerrado con una llave que nadie más tiene, y una puerta en el sótano del faro que la Guardia Costera selló con tres candados antes de irse.

Subes el sendero de piedra hasta la puerta del faro justo cuando el sol empieza a hundirse detrás del agua, tiñéndola de un rojo que no te gusta nada.

La lámpara tiene que estar encendida antes de que anochezca del todo, y eso te deja tiempo para una sola cosa más. ¿Qué necesitas saber antes de tu primera noche aquí?

Este es el inicio de la historia. Continúa en el juego para tomar tu primera decisión.