Turno de Noche
Sobrevivir al turno era fácil antes de que llegaran los cazafantasmas.
Un supermercado 24h, un cliente astronauta, un gato prófugo y unos cazafantasmas. Tu turno de madrugada nunca volverá a ser normal.
Lee el comienzo
Son las tres y cuarto de la madrugada, llevas cuatro horas de turno en el Super Rápido 24h, y hasta ahora la noche más emocionante había sido un señor que preguntó, muy serio, si el "pan del futuro" ya había llegado.
Entonces suena la campanilla de la puerta tres veces seguidas, demasiado rápido para ser una sola persona, y el mundo decide que esta va a ser esa clase de noche.
Al fondo del pasillo 3 algo hace un ruido que no deberían hacer ni las neveras ni, con suerte, nada vivo. En la caja, un cliente vestido con un traje de astronauta completo insiste en pagar sus Doritos con lo que llama "créditos galácticos". Y un hombre en pijama jura, con lágrimas en los ojos, que su gato le ha robado la cartera y exige que llames a la policía ahora mismo.
No hay nadie más detrás del mostrador y las tres cosas están pasando a la vez. Atiendas lo que atiendas, las otras dos van a empeorar. ¿Con cuál te la juegas primero?
Este es el inicio de la historia. Continúa en el juego para tomar tu primera decisión.